|
|
 |
|
Ползваемостта е свързана с лесното и ефективно използване, при което потребителите изпитват удовлетворение. Ползваемите продукти позволяват на потребителя да извърши това, което иска; по начина, който очаква; без трудности, колебания или въпроси. - лесно използване
- ефективност
- лесно научаване
- липса на грешки
- удоволствие
Добрата ползваемост печели и задържа потребители. Тестването на ползваемостта по време на дизайна и разработването на системата е препоръчително. Така се спестяват разходи за customer support и потребителите са доволни. | Много често се задава въпросът каква е ползвата от тестванията по ползваемост. Оправдани ли са разходите за тестване? Изчисленията за възвръщаемост на инвестиците (представени тук с няколко примера) потвърждават важността на тестването на ползваемоста особено по време на разработване на продукта. Например подобренията, свързани с подобряване на успеваемостта или намаляване на времето за изпълнение на задачите при вътрешно-фирмени системи означава огромни икономии на време и увеличаване на продуктивността. В други случаи подобрената ползваемост води до увеличаване на извършените продажби, повишено удовлетворение на потребителите и формиране на лоялност към компанията. Редизайн на информационната архитектура на правителствен сайт в САЩ води до повишаване на успеваемостта на потребителите от 72% до 95%, намалява времето да намиране на информация с 62% и води до повишаване на оценките за удовлетвореност. Оценките са за намаляване на разходите на гражданите с 1.2 милиона USD годишно и увеличаване на приходите за държавата с най-малко 552 000 USD. (Diamond Bullet, a Foraker company, 2000. Виж статията) American Eagle Outfitters, Inc. сменя дизайна на сайта си след значителни подобрения на ползваемостта и обявява 53.6 % увеличение на продажбите през следващия месец. (internetweek.com) Delta Airlines намалява броя на страниците, които е необходимо да се посетят от началната страница до закупуването на билет (от 6 на 4), като това води до 'забележимо влияние върху продажбите на билети'. (internetweek.com) Mitre Corporation въвежда допълнителен компонент към своята интранет система. Това изисква значително съобразяване с ползваемостта, така че интеграцията да стане без проблеми. Общите инвестиции за въвеждането възлизат на 7.2 милиона USD, а постигнатата възвръщаемост на инвестициите до момента е 62 милиона USD от намаляване на оперативните разходи и подобрена продуктивност. (Software Improvement Case Studies Initiative)
|  |
Ползваемостта е тествана и доказана методология. Ползваемостта не е просто сбор от мнения, а е набор от принципи, изведени от психологията и когнитивната наука. Когнитивната наука се занимава с изследване на човешкото възприятие, внимание, мислене, памет, взимане на решение. Едно от най-важните приложения на когнитивната наука е в областта на human-computer interaction (HCI). HCI изследва как хората си взаимодействат с компютри, електронни системи, интерактивни приложения от гледна точка на информацията и знанието. | 
Когнитивна наука | | 
| - The average business metrics improvement after a usability redesign is now 83%.
(Nielsen. 2008) - A good (user) experience correlates with a willingness to repurchase a product or service, a reluctance to switch and a likelihood to spead a positive word-of-mouth endorsement.
(Forester Research, 2009) - Approximately 50% of potential sales are lost from a site as users can't find data and 40% of users do not return to a site when their first visit is a negative experience.
(Forester Research, 2002) - What users think and say they will do in focus groups and what they actually do in usability tests often differs.
(Eyesenbach and Kohler, 2002) - Companies focused on customer-experience design outperformed the S&P 500 by a 10-to-1 margin.
(Usability review, 2007) - 70% of software buyers rate user adoption as more important than features of functionality.
(Sand Hill Group & Neochange, 2008). - Users pay attention to what they are paying attention to. Sometimes things that are quite obvious to the designer are invisible to the viewer/users.
(Simons and Chabris, 1999) - Information overload has replaced information scarcity as an important new emotional, social and political problem.
(Shenk, 1999)
|
|
|
| |
|
 |
|
Новини |
|
Изследване, проведено от HiLab, използва физиологични показатели за изследване на емоциите на потребителите. Статията е публикувана от Springer в серията Lecture Notes in Computer Science. |
|
Продължава...
|
|
Ползваемост на интерактивни системи |
Семинар в рамките на Digital Spaces Living Lab. Семинарът представя дейността на HiLab в изследване на ползваемостта на виртуални системи. Заповядайте на 18 юни 2009 г. от 19 часа в Нов български университет, зала 409, I корпус. |
|
Продължава...
|
|
HiLab организира среща с фирми в началото на следващата година. Ще има презентации на методите използвани от лабораторията и на част от апаратурата. |
|
Продължава...
|
HiLab смени страницата си. Новата страница е изградена на системата Joomla и предлага много повече възможности за интерактивна работа в контент системата. |
|
Продължава...
|
|
|