Начало arrow Ползваемост  
Thursday, 09 September 2010
Ползваемост

Ползваемостта е свързана с лесното и ефективно използване, при което потребителите изпитват удовлетворение.

Ползваемите продукти позволяват на потребителя да извърши това, което иска; по начина, който очаква; без трудности, колебания или въпроси. 

  • лесно използване
  • ефективност
  • лесно научаване
  • липса на грешки
  • удоволствие

Добрата ползваемост печели и задържа потребители. Тестването на ползваемостта по време на дизайна и разработването на системата е препоръчително. Така се спестяват разходи за customer support и потребителите са доволни.

Ползваемост и възвръщаемост на инвестиците 

Много често се задава въпросът каква е ползвата от тестванията по ползваемост. Оправдани ли са разходите за тестване?

Изчисленията за възвръщаемост на инвестиците (представени тук с няколко примера) потвърждават важността на тестването на ползваемоста особено по време на разработване на продукта. Например подобренията, свързани с подобряване на успеваемостта или намаляване на времето за изпълнение на задачите при вътрешно-фирмени системи означава огромни икономии на време и увеличаване на продуктивността. В други случаи подобрената ползваемост води до увеличаване на извършените продажби, повишено удовлетворение на потребителите и формиране на лоялност към компанията.

  • Редизайн на информационната архитектура на правителствен сайт в САЩ води до повишаване на успеваемостта на потребителите от 72% до 95%, намалява времето да намиране на информация с 62% и води до повишаване на оценките за удовлетвореност. Оценките са за намаляване на разходите на гражданите с 1.2 милиона USD годишно и увеличаване на приходите за държавата с най-малко 552 000 USD.
    (Diamond Bullet, a Foraker company, 2000. Виж статията)
  • American Eagle Outfitters, Inc. сменя дизайна на сайта си след значителни подобрения на ползваемостта и обявява 53.6 % увеличение на продажбите през следващия месец.
    (internetweek.com)
  • Delta Airlines намалява броя на страниците, които е необходимо да се посетят от началната страница до закупуването на билет (от 6 на 4), като това води до 'забележимо влияние върху продажбите на билети'.
    (internetweek.com)
  • Mitre Corporation въвежда допълнителен компонент към своята интранет система. Това изисква значително съобразяване с ползваемостта, така че интеграцията да стане без проблеми. Общите инвестиции за въвеждането възлизат на 7.2 милиона USD, а постигнатата възвръщаемост на инвестициите до момента е 62 милиона USD от намаляване на оперативните разходи и подобрена продуктивност.
    (Software Improvement Case Studies Initiative)
 Thumbnail for version as of 01:47, 20 January 2009
 

 

Ползваемост и когнитивна наука 

Ползваемостта е тествана и доказана методология.

Ползваемостта не е просто сбор от мнения, а е набор от принципи, изведени от психологията и когнитивната наука.

Когнитивната наука се занимава с изследване на човешкото възприятие, внимание, мислене, памет, взимане на решение.

Едно от най-важните приложения на когнитивната наука е в областта на human-computer interaction (HCI). HCI изследва как хората си взаимодействат с компютри, електронни системи, интерактивни приложения от гледна точка на информацията и знанието.

Когнитивна наука 

                      
 

Факти за ползваемостта  

  • The average business metrics improvement after a usability redesign is now 83%.
    (Nielsen. 2008)
  • A good (user) experience correlates with a willingness to repurchase a product or service, a reluctance to switch and a likelihood to spead a positive word-of-mouth endorsement.
    (Forester Research, 2009)
  • Approximately 50% of potential sales are lost from a site as users can't find data and 40% of users do not return to a site when their first visit is a negative experience.
    (Forester Research, 2002)
  • What users think and say they will do in focus groups and what they actually do in usability tests often differs.
    (Eyesenbach and Kohler, 2002)
  • Companies focused on customer-experience design outperformed the S&P 500 by a 10-to-1 margin.
    (Usability review, 2007)
  • 70% of software buyers rate user adoption as more important than features of functionality.
    (Sand Hill Group & Neochange, 2008).
  • Users pay attention to what they are paying attention to. Sometimes things that are quite obvious to the designer are invisible to the viewer/users.
    (Simons and Chabris, 1999)
  • Information overload has replaced information scarcity as an important new emotional, social and political problem.
    (Shenk, 1999)  

 

 

 
Новини
Биосигнали и ползваемост

Изследване, проведено от HiLab, използва физиологични показатели за изследване на емоциите на потребителите. Статията е публикувана от Springer в серията Lecture Notes in Computer Science. 

Продължава...
 
Ползваемост на интерактивни системи

Семинар в рамките на Digital Spaces Living Lab. Семинарът представя дейността на HiLab в изследване на ползваемостта на виртуални системи. Заповядайте на 18 юни 2009 г. от 19 часа в Нов български университет, зала 409, I корпус.

Продължава...
 
Среща с фирми

HiLab организира среща с фирми в началото на следващата година. Ще има презентации на методите използвани от лабораторията и на част от апаратурата.

Продължава...
 
Нова страница на HiLab
HiLab смени страницата си. Новата страница е изградена на системата Joomla и предлага много повече възможности за интерактивна работа в контент системата.
Продължава...